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双色球17047期蓝球预
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解密你不知道的LOL:今天又漲新知識了

時間:2014-03-20 08:37來源:未知 作者:admin 點擊:
 1、防御塔的傷害會隨連續攻擊次數而增加,第一次100%,后一次會比前一次多22.5%,250%封頂(也就是從第七次開始,每次都是250%傷害),中間如果沒有被攻擊或者不能被選定,比如開了沙漏,再次被攻擊時會重新開始計算連續攻擊次數。
  2、鋼鐵大使波比的被動(任何超過波比當前生命值10%的傷害都將減少50%的效果),只是將超過的部分減半,原來的10%并不會減半。比如18%的傷害會變成14%。
  3、防御塔的視野比攻擊范圍遠那么一點點。
  4、藍方下路(紫方上路)外塔和中塔之間的草叢有一半的區域處在中塔的攻擊范圍中。
  5、反傷甲(荊棘之甲)是先計算反傷,再計算護甲減免。
  6、瑞文(放逐之刃)的e不能穿墻,但q可以穿越最窄的墻(小龍面對的三叉草叢與河道之間的墻);瑞文開啟大招之后攻擊距離也會增加
  7、豹女(狂野女獵手)的豹形態w可以穿墻(只能是很窄的墻)。
  8、當你向一個不能插眼的位置插眼時,眼會落在距離這個位置最近的可插眼位置。運用這個技巧可以隔墻插眼:你可以在紫方下路三叉草叢下面把眼插在河道草叢中,也可以在紫方中路外塔旁邊把眼插在外塔與藍爸爸之間的草叢中。但這意味著,你插眼之后你與眼的距離往往會大于你的技能施放距離,即你也許不能用盲僧的w之類的技能穿越地形,因為距離太遠。
  9、鳳凰買了春哥甲,時光老頭給套大之后死掉了,會先觸發時光老頭的大,然后春哥,然后自己的被動,即他人技能>自己裝備>自己技能
  10、在回城時,除了閃現和傳送,其他召喚師技能都不會打斷回城進程;如果你有盾,那么在護盾被擊破前不會打斷回城進程;回城時,可以使用消耗品,不打斷回城進程。(以前提莫天賦點上強化回城后,回城可以觸發被動,現在不能了。。。)
  11、地形類技能不能打斷吟唱類技能。即你不能指望用鳳凰的墻來打斷死哥或者稻草人讀大招。但是用地形擠開敵方英雄會吸引塔的仇恨。
  12、生命偷取適用于普通攻擊和觸發普攻特效及少數技能,法術吸血適用于大部分技能(即使是物理傷害也有可能是法術吸血),二者的共同點是沒有上限,有些技能二者都不享受。
  13、阿木木的大招效果比禁錮強,比眩暈弱。
  14、在被敵人追殺時,你可以選擇進入草叢然后等待敵人進入草叢的一剎那反向逃跑;當然,有方法對付這種逃跑方式,即用移動性攻擊,快捷鍵為shift+右鍵或者a+左鍵;而如果敵人采用了移動性攻擊,你可以在附近插個眼,敵人就有可能去攻擊眼,從而讓你逃生;而如果不想讓敵人逃生,你可以摁住鍵盤左上角的~鍵,這樣你就只能選中敵方英雄而不能選中非英雄單位了。你也可以摁住~鍵來走進三狼或者F4家里中然后直接回城或者躲避敵人的技能。
  15、閃現或者閃現類技能可以重置攻擊動畫。(雖然你也許不會浪費一個閃現來重置攻擊動畫)
  16、如果一個adc不知道什么是攻擊前搖、攻擊后搖,什么是hit&run,什么是取消后搖,那么你的路還很長。
  17、鳳凰變蛋之后,如果被強制位移了(比如對面也有個鳳凰拿墻擠你),那么你也許可以放出技能來。這是一個bug,不知道修復了沒。。
  18、如果有敵方英雄站在錘石的燈籠旁邊,那么友方英雄不能點擊燈籠來移動到錘石旁邊。(話說我買了錘石以后,發現隊友幾乎都不知道燈籠可以點。。。)
  19、當三路水晶都被摧毀時,每路每三十秒會出現兩個超級兵(超恐怖的)
  20、在水泉每秒回復最大生命值和最大法力值的10%左右,即你需要大概十秒從空血到滿血。
  21、進入草叢不會立即獲得視野,延遲大概不到半秒
  22、持續傷害結算大多以一秒為周期如死哥的e,少數以半秒為周期,如蘭德里的折磨,極少數周期極短,如卡特的大。閃現類技能可以躲避持續傷害(時機準確的話),如你可以用卡薩丁的大來躲避引燃的傷害。
  23、有主動技能的物品你應當知道一些。你可以用極冰碎片來讓你的寵物成為一個減速??;卡特,賈克斯,盲僧買個洞察之石還是很劃算的;干擾水晶、雙生暗影值得偷塔人士出一個,前者幫你偷塔,后者幫你逃跑。
  24、機器人的盾是當前法力值,出一些法力回復的裝備也許比堆法力值更靠譜。
  25、當你因為手速不夠而嘆息時,你可以選擇智能施法(具體怎么做可以私聊或者上網搜,這不是重點),但如果你發現智能施法讓你放技能時準確率下降,你可以在“其他選項”中,勾出智能施法軌跡指示器 那一條,然后你就會發現二者得兼了。
  26、當你買了多把飲血劍時,后買的先疊層數,死亡后各把飲血劍分別掉一半層數,貌似向下取整。
  27、打人機時,最好先買神秘之劍(殺人劍)和梅賈的竊魂卷(殺人書)
  28、一般級別的AI,裝備是按時間出的,即使你把電腦壓得死死的,后期裝備依然雄起。。
  29、水晶和兩個樞紐防御塔以及召喚師樞紐都是可以回血的
  30、緊貼著大龍的位置是不能插眼的,大龍會把眼彈開,類似的還有提莫的蘑菇。
  31、每個英雄在地圖上的實際位置是這個英雄落地的位置。像會飛的英雄,如審判天使,她的模型位置比實際位置靠上一點。因此當你向類似的英雄放技能時要想清楚到底朝哪個方向放。
  32、即使你沒有視野,敵方召喚師技能的動畫效果(如傳送,閃現)你也能看到。
  33、擊殺石頭人、三狼、F4中的大怪時,會根據你已損失的生命值和法力值回復。
  34、有一種“維護局”的說法。假如系統將在25日更新,那么你在24日晚上11:50左右開一盤排位賽,到25日凌晨結束,那么這一盤贏了漲分(較少),輸了不扣分。
  關于第34點,真的有維護局的,排位贏了加6分,輸了不扣分,我打過幾次了,當然這要在12點25分之前結束,因為過了這個時間點,服務器就會斷開鏈接,對戰雙方都會退出游戲,雙方沒有分數。——該評論來自多玩論壇“一個屌絲居然”。
  35、90%的坑不知道自己是坑;90%說自己是坑的人要么是不坑賣萌,要么是不會一直坑;過多評價隊友或者對手,但不會分析局勢或者組織隊友的,妥妥的是坑。
 
  36、英雄死亡前15秒內如果沒有受到敵方英雄的傷害,才會算作被小兵或者防御塔擊殺。(原來說錯了,有擼友指出來了,樓主親測15秒)
  37、召喚師峽谷的水泉無視任何防御,每秒一千真實傷害,春哥不會掉,時光老頭的大不觸發,審判天使的大無效,蠻王的大無效。
  38、防御塔的前一發炮彈(就是它扔出來的那一坨東西,姑且稱之為炮彈吧。。)沒砸在人身上時,不會出現第二發炮彈。實際利用價值在于,你與防御塔的距離越遠,防御塔的實際攻速就
  越低。越塔強殺時或者被越塔強殺時注意一下,有可能就是生與死的距離。
  39、攻擊防御塔時有0.3的法傷加成(具體數值不確定,我算的是0.3,但法傷加成是一定有的)
  40、出了冰杖的煉金和死歌惡心的一逼。俗話說得好:追煉金,死全家。
  41、如果一個可以放陷阱的英雄附魔家園衛士,那么家園衛士的效果會在陷阱觸發的時候立即消失。(這就是我用提莫的時候一般不附魔家園衛士的原因。。。)
  42、你不是和四個隊友打五個對手,你是和九個人在戰斗!聊天時的言辭決定了你是5v5還是1v9。
  43、物理輸出出裝順序一般應該是攻擊力>攻擊速度>暴擊,因為攻速只有在站樁輸出時才會體現出來,一邊走一邊打攻速優勢不明顯。具體可以根據情況調整,如老鼠可以先出些攻速疊被動?;褂幸壞?,站得住的才是輸出,站不住的就算六神裝也沒輸出。
  ,艾??梢韻瘸鑫蘧∨浜媳歡?,vn可以先出些攻速快些打夠三下。
  44、防御塔被摧毀或者被干擾水晶干擾時,仍在飛行的炮彈不會造成傷害。
  45、回城的聲音會被聽到,而且即使你取消回城,整個過程的聲音仍和你不取消一樣。你可以利用這點來欺騙對手。
  46、回城的最后半秒不會被打斷,就是回城條有花紋的那個位置,也是藍色的圈圈都飛上去的時候。
  47、五殺之后還有六殺,聲效為legendary kill,就是超神的音效legendary再加kill。之后再多殺也只是六殺。被小兵擊殺的聲效是executed
  48、金屬大師的大招殺死英雄后,靈魂不會在該英雄復活后消失。(好吧這一條原來說錯了,很多人噴,趕緊改過來)
  49、時光老頭的炸彈如果放在敵方英雄身上倒計時的時候會造成4/3/2/1點真實傷害(樓主木有親測過)。當你頂著己方時光老頭的炸彈在敵方塔下炸人不會吸引塔的仇恨,仇恨算在時光老頭身上。
  50、一般說來,低端局是哪邊有nb的人哪邊贏,高端局是哪邊有坑哪邊輸,高低之間的局是前面二者結合起來決定勝負。不一般的情況有:十內訌九輸,贏的那盤是人機;有優勢不逼團不拿龍不推塔只想殺人,這就輸了一半了;場上有一個語言溫和,愿意帶節奏的隊友,你們90%就贏了。

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